Новости студии О студии KD VISION Проекты студии KD VISION Вакансии в студии KD VISION На архивный сайт К-Д ЛАБ kdlab.com На англоязычную версию сайта
Случайная цитата

Цитата



В системе СамоГа всегда отменная погода!


Откуда цитата?

Случайный скриншот

Скриншот





Вангеры

Твитнуть

История компании


Компания К-Д ЛАБ была официально образована в 1995 г. группой выпускников Калининградского Государственного Университета (ныне БФУ имени Канта). Сама группа сложилась еще в 1992 году и занималась технологиями real-time визуализации виртуальных пространств, интерфейсов, а также реализацией собственных игровых концепций. С тех пор компания и ее руководство состоит преимущественно из специалистов, получивших высшее физическое или математическое образование.

Графические технологии, разработанные молодой компанией, сразу вызвали интерес. В 1996 студия получила награду московского фестиваля компьютерной графики и анимации "Аниграф".

На основе этих технологий началась разработка компьютерной игры "Вангеры". Партнером компании стал известный национальный издатель "Бука".

В ходе разработки "Вангеров" команда значительно расширила свой состав и достигла успехов на разных направлениях.

Одна из ее параллельных разработок, "Brainy Ball" получила второй приз ($10'000) на всемирном конкурсе игрового дизайна ENIX Internet Entertainment Contest, проводившемся корпорацией ENIX в Японии. Жюри отметило обучающие и развивающие возможности проекта.

Другая разработка, игра "Biprolex+" вышла как worldwide freeware продукт. По сути, это одновременное сражение двух игроков в "тетрис" и "арканоид" на одном игровом поле. Игра продержалась рекордный срок в топе Internet Top Download 40, мы получили множество откликов от игроков со всего мира. Biprolex+ до сих пор можно найти на большинстве игровых сайтов, многие относят эту игру к классике логических аркадных игр.

Третья разработка, симулятор искусственной жизни "МОБЛ" получила "Grand Prix" ($200'000) на всемирном японском конкурсе оригинальных компьютерных игр ENIX Game Software Contest 2.

Наконец, летом 1998 года увидела свет игра "Вангеры". В России ее выход стал главным событием местной игровой индустрии. Международным издателем игры стала Interactive Magic, выпустившая ее под названием "Vangers: One For the Road" в Европе, Америке и Великобритании.

В начале 1999 года компания начала работу над следующей игрой, аркадными гонками, вышедшими под названием "Самогонки" ("Spanking Runners" на мировом рынке). В этом проекте мы представили свою оригинальную игровую концепцию в понятной и привлекательной для широкой аудитории форме.

В середине 2000 года была начата разработка одного из самых масштабных проектов компании - стратегии "Периметр". Примененные в ней графические технологии были отмечены наградой Intel и участием в специальной программе ATI Technologies. "Периметр" вышел в 2004 г. и стал лучшей игрой года для PC (по версии жюри КРИ 2004), а его международным издателем выступила британская компания "Codemasters".

За время разработки стратегии "Периметр" был выпущен ряд других проектов. Это головоломка "Круглый счет" - по сути, адаптированная концепция "Brainy ball", а также две части квеста "Братья Пилоты 3D", основанного на популярной в России серии мультфильмов.

После выхода проекта "Периметр" компания проводит ребрендинг и выбирает новую стратегию развития. Была официально создана компания KD VISION, первой задачей которой стало создание универсального профессионального инструментария для игровой индустрии. Этими инструментами стали QD Engine, среда для разработки квестов/приключений и Vista Engine, среда для разработки игр в жанре RTS и RPG. Все последующие проекты компании созданы на основе этих технологий. Кроме этого, наш инструмент успешно лицензирован другим разработчикам.

Такой подход позволил приступить к самому значимому проекту компании - стратегии "Maelstrom", разработанной в сотрудничестве с игровым подразделением британского издателя "Codemasters". В ней реалистично смоделированы водные массивы, ветер, силовые поля, работа над игрой велась передовыми методами визуального редактирования. Сценарий и персонажи игры созданы британским автором фантастических блокбастеров.

За время разработки "Maelstrom"студия выпустила "Периметр: Завет Императора" - дополнение для оригинальной игры, а также две обучающие игры-головоломки.

В 2007 году, после мировой премьеры "Maelstrom", компания взялась за давно ожидаемое продолжение стратегии "Периметр". Накопленный опыт и непрерывно развиваемая технология вывели наши проверенные наработки на новый уровень.

В 2009 году, после выхода игры "Периметр 2", компания расширила сферу деятельности и занялась исследованием новейших технологий в области видеоигр на платформах Nintendo и Microsoft, а так же разработкой онлайновых приложений для различных социальных сетей.



(c) KD VISION 2012. Все права сохранены.

Email: contacts@kdvision.com

Тел.: +7 (906) 2 37 71 19